1.- ELegimos un sitio, en mi caso es: http://www.000webhost.com/
2.- Dar clic en 'Singing Up'
3.- En la ventan que aparece después, llenar todo lo necesario, nombre, dominio, etc.
4.- Después de esto, ya tenemos una cuenta hosting.
5.- Descargamos el programa portable filezilla, lo podemos descargar facilmente de google.
6.- En Inicio seleccionamos 'dodos'.
7.- Damos clic en File y después en Sitio Managger.
8.- En la parte inferior damos en 'new', damos el nombre oficial a nuestro sitio.
9.- Llenamos nuevamente con nuestros datos.
10.- Seleccionamos 'Conecta'.
11.- Arrastramos los archivos, imagenes, videos, sonidos, etc. a donde nos indique y listo.
miércoles, 6 de junio de 2012
Practica 24:Registro del sitio web
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viernes, 25 de mayo de 2012
lunes, 21 de mayo de 2012
viernes, 20 de abril de 2012
Actividad 18: Entorno del software de Dreamweaver
Publicado por Dennis Aguilar en 15:20 0 comentarios
Actividad 17: Tecnología básica del software para diseñar páginas web
1.- CSS: Por sus siglas en ingles, Cascading Style Sheets, es un código utilizado para definir un estructurado documento.
2.- Maquetación: Dar un determinado formato a documentos, imagenes, textos, títulos, etc.
3.- Plantilla de Dreamweaver: Son paginas ya elaboradas del mismo programa para llenarlas de información.
4.- Contenedor en Dreamweaver: El contenedor esta incluido en la misma pagina, este puede contener elementos, por ejemplo una imagen.
5.- Región editable:
6.- Comportamientos en Dreamweaver: Son los movimientos más simples que el usuario hace, por ejemplo, mover una imagen, dar doble clic sobre algo o dar clic sobre un texto, todo esto sin tener que escribir algo.
7.- Tabla: Esto ayuda para ordenar las imagenes o textos en tu pagina web.
8.- Formulario: Son opciones para los usuarios, como: Nombre, mensaje, e-mail, etc.
9.- Formulario de contacto: Este se utiliza para estar en contacto con los visitantes del sitio, encuestas, inscripciones, recibir opiniones, etc.
Publicado por Dennis Aguilar en 15:00 0 comentarios
martes, 6 de marzo de 2012
Actividad 10: Etiqueta Font
Esta etiquete permite controlar tres atributos: tamaño (SIZE), color (COLOR) y el tiempo de fuente (FACE).
<head>ETIQUETA DE TEXTO<head>
<body>
<--! Sintaxis: <FONT SIZE = "X" COLOR ="color" FACE = "Nomre de Fuente"> Escribrir Texto </FONT> -->
<font size ="+1"> Texto de Tama?o +1 </font>
<font size ="+3"> Texto de Tama?o +1 </font>
<font size ="-1"> Texto de Tama?o +1 </font>
<font size ="-6"> Texto de Tama?o +1 </font>
</body>
</html>
Publicado por Dennis Aguilar en 12:38 0 comentarios
Actividad 4: Estructura básica de HTML
<html>
<head>
<body>
</body>
</head>
</html>
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domingo, 26 de febrero de 2012
Actividad 3: Elementos Básicos de HTML
Bloc de Notas: Editor de textos
Buscador: Es un buscador de archivos
Compatible: Logra que un programa logre comprenderse correctamente
Etiqueta: Con las etiquetas indicamos donde y que contenido ira en nuestra página/sitio web
Hipertexto: Enlaces de un sitio web
Lenguaje HTML: Es el que permite crear un sitio web o página web
Marcas (tag): Son las etiquetas con las que indicamos el contenido del sitio
Navegador: Es un buscador que através de Internet no lleva a la información deseada
Página WEB: Es un documento que se adapta para buscar en la Internet
Plataforma: Operativo que nos ayuda a crear programas
Servidor WEB:
Vinculos: Enlaces que podemos hacer de un sitio web a otro
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viernes, 3 de febrero de 2012
Actividad 2: Actividad Integradora 1
¿Cuáles son los posibles temas a tratar en tu página web?
Recomendaciones de películas/música, información de espectáculos y una galería de fotografía.
Clasifica temas:
Espectáculo, Fotografía, Música, Películas, Culturas
Escoge el tema para tu página web:
Entretenimiento
Define la información que va a contener tu página:
Noticias sobre artistas 'del momento', fotógrafos destacados, nueva música, películas recomendadas, culturas sobre diferentes países.
¿Cuáles fuentes de información que tienes para tu página?
Páginas sobre espectáculos, revistas, libros, radio, etc.
Escalabilidad
Cotidianamente
Plantificación: (objetivos, publico y estructura)
a) Poder estar entre una de los sitios mas visitados por el publico
b) Estaría dirigido principalmente a los jóvenes
c) Al entrar al sitio web principalmente estarían noticias de 'ultimo momento', habrán enlaces a los demás temas.
Definición del diseño:
Publicado por Dennis Aguilar en 15:18 0 comentarios
miércoles, 1 de febrero de 2012
Actividad 1: Contenido y Estructura de la Página Web
¿Que entiendes por página web?
Una página donde podemos encontrar información variable, dependiendo del tema.
¿Que tipo de información tienes en la páginas web?
Es variable, desde noticias pasadas a actuales, espectáculos, deportes, etc.
¿Qué entiendes por sitios web?
Es una página web que esta formada por información.
¿Cual es la diferencia entre Página web y Sitio web?
La página web, es un enlace de un sitio web.
¿Para que crees que sirva la Página web?
Para dar información sobre determinado tema ligada a muchas mas paginas.
¿Que te gustaría que tuviera la página web que diseñarias?
Galerias fotograficas, informacion sobre fotografos reconocidos, informacion/fotografias de la farandula.
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sábado, 10 de diciembre de 2011
jueves, 8 de diciembre de 2011
P-15: Animación por Mascaras (Adobe Flash Professional CS5.5)
Publicado por Dennis Aguilar en 22:27 0 comentarios
P-12: Interpolacion de Movimiento (Adobe Flash Professional CS5.5)
Publicado por Dennis Aguilar en 22:08 0 comentarios
lunes, 7 de noviembre de 2011
p-10: Identificar los elementos de la ventana del software de animacion (Adobe Flash Professional CS5.5)
Publicado por Dennis Aguilar en 18:08 0 comentarios
p-9: Conocer la terminología básica del software para elaborar animaciones
Software
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Consiste en:
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Adobe Flash Professional CS5.5
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Flex GIF Animator 10.03
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Herramienta que permite crear y editar botones, banners, fondos y toda clase de animaciones GIF. Podrás agregar texto, curvas, gradientes, efectos 3D, iluminación, sombras y mucho más.
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CrazyTalk 6.21
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Para realizar los ajustes que se deseen en las parte del rostro de cualquier imágen necesitas de esta fácil herramienta.
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Advanced GIF Compressor 1.0
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Si te gustan las animaciones GIF, pero crees que son muy pesadas, pues bien, esta aplicación es para ti, ya que reduce el tamaño de ellos sin quitarles la calidad.
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Silverlight 4.0.60531.0
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Excelente y potente aplicación que permite visualizar videos interactivos en Internet y en dispositivos móviles, con muy buena calidad.
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- Cuadro por cuadro:
- Interpolacion de movimiento: Se realiza un objeto, el cual se lo convierte en video.
- Animacion en 3D: Se refiere a trabajos de arte gráfico que son creados con ayuda de computadoras y programas especiales 3D.
- Animacion de mascaras:
- Animacion de Transformacion /forma Morphing: Es un programa que permite crear una suave transición de animación entre dos imágenes de caras con efecto de transformación.
- Bones/huesos:
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viernes, 9 de septiembre de 2011
lunes, 5 de septiembre de 2011
p-5: Elementos de la ventana del Software de diseño.
Publicado por Dennis Aguilar en 17:47 0 comentarios
jueves, 1 de septiembre de 2011
p-4: Terminología básica del Software para editar imagnes.
Formatos
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.psd
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Formato estándar de photoshop con soporte de capas.
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.jpg
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Las imágenes son de mayor calidad que las GIF, al poder contener millones de colores, pero el tamaño de la imagen es mayor y tarda más en descargarse se utilizan más para fotos.
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.png
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A diferencia del formato GIF, PNG admite imágenes de 24 bits y produce transparencia de fondo sin bordes irregulares; sin embargo, algunos navegadores Web no admiten imágenes PNG.
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.eps
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Es una versión de PostScript, se utiliza para situar imágenes en un documento. Es compatible con programas vectoriales y de autoedición.
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.tif
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Es un formato flexible de imágenes de mapa de bits que prácticamente admiten todas los programas de pintura, edición de imágenes y diseño de páginas.
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.bmp
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En la codificación de la imagen no hay compresión y por lo general resultan archivos grandes. Su ventaja es que lo lee cualquier programa que maneje imagen.
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.gif
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Utilizan un máximo de 256 colores, y son recomendables para imágenes con grandes áreas de un mismo color o de tonos no continuos. Suelen utilizarse con gran frecuencia, ya que permiten definir transparencias y animación.
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.svg
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Es una especificación para describir gráficos vectoriales bidimensionales, tanto estáticos como animados (estos últimos con ayuda de SMIL), en formato XML.
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raw
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Formato estándar para cualquier plataforma o programa gráfico.
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- C = Cyan (Cian).
- M = Magenta (Magenta).
- Y = Yellow (Amarillo).
- K = Black ó Key (Negro).
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miércoles, 8 de junio de 2011
Mi visita al CICESE
Publicado por Dennis Aguilar en 17:26 0 comentarios










