BLOGGER TEMPLATES AND TWITTER BACKGROUNDS »

sábado, 10 de diciembre de 2011

Proyecto Final

jueves, 8 de diciembre de 2011

P-15: Animación por Mascaras (Adobe Flash Professional CS5.5)

1.- Abrir la opción: ActionScript 3.0
2.- Seleccionamos la opcion: Archivo-Importar al escenario, y seleccionamos la imagen
3.- Seleccionamos "x" número de fotogramas, después, la tecla: F6
4.- Seleccionamos el fotograma número 1, clic derecho-Interpolacion de movimiento
5.- Creamos una nueva capa, opcion: Archivo-Importar a escenario, y seleccionamos la imagen nuevamente
6.- Utilizamos la herramienta: Transformación libre
7.- Seleccionamos la segunda imagen, y la agrandamos
8.- Creamos una capa nueva, utilizamos la herramienta: Ovalo, y dibujamos uno sobre la imagen
9.- Seleccionamos un fotograma menor al primero, seleccionamos la tecla F6, y deslizamos el ovalo hacia otro lugar
10.- Seguimos el paso número 9, hasta llegar al final del "KeyFrame"
11.- Daremos clic derecho sobre la capa número 3-Seleccionamos: Mascara
12.- Cuando llegamos al final, seleccionamos las teclas "Ctrl + Enter", y podremos ver nuestro trabajo

P-12: Interpolacion de Movimiento (Adobe Flash Professional CS5.5)

1.- Abrir la opción: ActionScript 3.0
2.- Seleccionar: Archivo-Importar a escenario, y seleccionamos la imagen
3.- Clic sobre la imagen, y la tecla F8-Clip de Película
4.- Seleccionar "x" numero de fotograma, y seleccionamos F6
5.- En el fotograma número 1, damos clic derecho-Crear Interpolacion de Movimientos
6.-Seleccionamos otro fotograma con un numero menor al primero
7.- Seleccionamos F6, y cambiamos de lugar la imagen
8.- Seguir los pasos 6 y 7, hasta llegar al final del "KeyFrame"
9.- Al terminar podemos observar nuestro trabajo seleccionando: "Ctrl + Enter"

lunes, 7 de noviembre de 2011

p-10: Identificar los elementos de la ventana del software de animacion (Adobe Flash Professional CS5.5)

p-9: Conocer la terminología básica del software para elaborar animaciones

Menciona 5 Softwares mas comerciales para realizar animaciones y explica brevemente en que consiste cada uno de ellos.

Software
Consiste en:
Adobe Flash Professional CS5.5

Flex GIF Animator 10.03

Herramienta que permite crear y editar botones, banners, fondos y toda clase de animaciones GIF. Podrás agregar texto, curvas, gradientes, efectos 3D, iluminación, sombras y mucho más.

CrazyTalk 6.21

Para realizar los ajustes que se deseen en las parte del rostro de cualquier imágen necesitas de esta fácil herramienta.

Advanced GIF Compressor 1.0

Si te gustan las animaciones GIF, pero crees que son muy pesadas, pues bien, esta aplicación es para ti, ya que reduce el tamaño de ellos sin quitarles la calidad.

Silverlight 4.0.60531.0

Excelente y potente aplicación que permite visualizar videos interactivos en Internet y en dispositivos móviles, con muy buena calidad.



Que es flash?
Flash es la tecnología más comúnmente utilizada en el Web que permite la creación de animaciones vectoriales.


Que es animación?
La animación es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos.

Que es un efecto especial?
Los efectos especiales (inglés - special effects o corto SFX , SPFX o FX) se utilizan en la industria de cine o en televisión para conseguir escenas que no se pueden realizar por medios normales, como por ejemplo, un viaje al espacio.

Que es un grafico de computadora?
Campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar imágenes visuales sintéticamente como integrar o cambiar la información visual y espacial probada del mundo real.

Que es un video game?
Este dispositivo electrónico puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola, un dispositivo handheld (un teléfono móvil, por ejemplo) los cuales son conocidos como "plataformas".

Que es un Synthespians?


Que es un fotograma?
Se denomina fotograma (en inglés, frame) a cada una de las imágenes impresas en un papel.

Que es un gráfico 3D?
Se refiere a trabajos de arte gráfico que son creados con ayuda de computadoras y programas especiales 3D.

Identifica y explica los tipos de animaciones de Flasch CS5:
  • Cuadro por cuadro:
  • Interpolacion de movimiento: Se realiza un objeto, el cual se lo convierte en video.
  • Animacion en 3D: Se refiere a trabajos de arte gráfico que son creados con ayuda de computadoras y programas especiales 3D.
  • Animacion de mascaras:
  • Animacion de Transformacion /forma Morphing: Es un programa que permite crear una suave transición de animación entre dos imágenes de caras con efecto de transformación.
  • Bones/huesos:

viernes, 9 de septiembre de 2011

P-6: Panel de Herramientas

lunes, 5 de septiembre de 2011

p-5: Elementos de la ventana del Software de diseño.

jueves, 1 de septiembre de 2011

p-4: Terminología básica del Software para editar imagnes.

Explica para que se utiliza un editor de imágenes.
 Se modifican para optimizarlas, manipularlas, retocarlas, etc con el fin de alcanzar la meta deseada.

¿Que es una imagen digital?
representación bidimensional de una imagen a partir de una matriz numérica, frecuentemente en binario (unos y ceros).
http://es.wikipedia.org/wiki/Imagen_digital

¿Cuales son los tipos de imagenes digitales que existen y cuales son sus formatos o extensión del archivo de cada uno?
Mapa de bits, Vectoriales
Formatos: XCF, TIFF, GIF, JPEG, BMP, TIFF, PNG, PCX,TGA,PICT.
http://es.scribd.com/doc/12442827/2Tipos-de-ImAgenes-Digitales

Explica cada uno de los formatos de archivos. (.psd, .jfif, .jpg, png, .eps, .tif, .bmp, .gif, .svg, formatos raw (.crw y .cr2)



Formatos

.psd
Formato estándar de photoshop con soporte de capas.
.jpg
Las imágenes son de mayor calidad que las GIF, al poder contener millones de colores, pero el tamaño de la imagen es mayor y tarda más en descargarse se utilizan más para fotos.
.png
A diferencia del formato GIF, PNG admite imágenes de 24 bits y produce transparencia de fondo sin bordes irregulares; sin embargo, algunos navegadores Web no admiten imágenes PNG.
.eps
Es una versión de PostScript, se utiliza para situar imágenes en un documento. Es compatible con programas vectoriales y de autoedición.
.tif
Es un formato flexible de imágenes de mapa de bits que prácticamente admiten todas los programas de pintura, edición de imágenes y diseño de páginas.
.bmp
En la codificación de la imagen no hay compresión y por lo general resultan archivos grandes. Su ventaja es que lo lee cualquier programa que maneje imagen.
.gif
Utilizan un máximo de 256 colores, y son recomendables para imágenes con grandes áreas de un mismo color o de tonos no continuos. Suelen utilizarse con gran frecuencia, ya que permiten definir transparencias y animación.
.svg
Es una especificación para describir gráficos vectoriales bidimensionales, tanto estáticos como animados (estos últimos con ayuda de SMIL), en formato XML.
raw
Formato estándar para cualquier plataforma o programa gráfico.



¿Que es un mapa de bits?
Una imagen rasterizada, es una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, denominada raster, que se puede visualizar en un monitor, papel u otro dispositivo de representación.
 http://es.wikipedia.org/wiki/Mapa_de_bits

¿Que es un gráfico vectorial?
 es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc.
http://es.wikipedia.org/wiki/Gr%C3%A1fico_vectorial

¿Que es un Pixel?
Un píxel o pixel, plural píxeles (acrónimo del inglés picture element, "elemento de imagen") es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital, ya sea esta una fotografía, un fotograma de vídeo o un gráfico.
http://es.wikipedia.org/wiki/P%C3%ADxel

¿Que es un Vóxel?
El vóxel (del inglés volumetric pixel) es la unidad cúbica que compone un objeto tridimensional. Constituye la unidad mínima procesable de una matriz tridimensional y es, por tanto, el equivalente del píxel en un objeto 3D. 
http://es.wikipedia.org/wiki/V%C3%B3xel

¿Que es un Texel?
 se representa mediante una matriz de píxeles, una textura se puede representar mediante un matriz de texels.
http://es.wikipedia.org/wiki/Texel_(gr%C3%A1ficos)

¿Que es rasterizacion?
 La rasterización es el proceso por el cual una imagen descrita en un formato gráfico vectorial se convierte en un conjunto de píxeles o puntos para ser desplegados en un medio de salida digital, como una pantalla de computadora, una impresora electrónica o una imagen de mapa de bits (bitmap).
http://es.wikipedia.org/wiki/Rasterizacion

¿Que es vectorizacion?
 consiste en representar los contornos obtenidos mediante un conjunto de curvas Bezier.
http://www.google.com.mx/#hl=es&q=vectorizacion&tbs=dfn:1&tbo=u&sa=X&ei=gzlcTueIBajJsQL2oKgR&ved=0CBcQkQ4&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.&fp=9e2066dc01e1db61&biw=1024&bih=674

¿Que es una resolucion de imagen?
 se utiliza para describir cuán nítida (como antónimo de granular) es una imagen de fotografía convencional (o fotografía química). Tener mayor resolución se traduce en obtener una imagen con más detalle o calidad visual.
http://es.wikipedia.org/wiki/Resoluci%C3%B3n_de_imagen

Explica los sistemas para el color a las imagenes digitales de acuerdo a su finalidad y cuanto ocupa en cada pixeles? * Escala de grises , * RGB , * CMYK

-Escala de Grises:  es una escala empleada en la imagen digital en la que el valor de cada píxel posee un valor equivalente a una graduación de gris. Las imágenes representadas de este tipo están compuestas de sombras de grises, que van desde el negro más profundo variando gradualmente en intensidad de grises hasta llegar al blanco.
http://es.wikipedia.org/wiki/Escala_de_grises

-RGB: hace referencia a la composición del color en términos de la intensidad de los colores primarios con que se forma: el rojo, el verde y el azul. 
 http://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_de_color_RGB

-CMYK: El modelo CMYK (acrónimo de Cyan, Magenta, Yellow y Key) es un modelo de colores sustractivo que se utiliza en la impresión en colores.
Este modelo de 32 bits se basa en la mezcla de pigmentos de los siguientes colores para crear otros más:
  • C = Cyan (Cian).
  • M = Magenta (Magenta).
  • Y = Yellow (Amarillo).
  • K = Black ó Key (Negro).

¿Cuales son los mejores programas para la edicion de imagenes?
PhotoScape 3.5
CyberLink Media Suite 9

miércoles, 8 de junio de 2011

Mi visita al CICESE

1. Nombre de la persona que imparte la plática: Ing. Enrique Elenes
2. Cargo que tiene dentro del centro de Telemática: Departamento de Redes
3. ¿Cuál es el objetivo principal del centro de Telemática? Cambiado físico, promover los recursos, redes de datos, a la investigación científica.
4. ¿Cuentan con medidas de seguridad y políticas de emergencia que se requiere para proteger y garantizar el buen funcionamiento del centro? Si  ¿Cuáles son? No usar redes sin permiso o en horas de trabajo.
5. ¿Disponen de sanciones para aquel o aquellas personas que violen las normas y políticas de seguridad? Si. 
6. ¿Cuáles son los departamentos que conforman la dirección de Telemática? Son 3, Redes, computo e informática.
7. ¿Qué función tiene cada uno de ellos?  
Redes: Grupos de trabajo. Computo: Interconexión física, reparación técnica, comunicación, teléfonos.
8. ¿Tienen identificada alguna área critica en especial? Si, el sitio principal.
9. ¿Quienes son las personas encargadas (Empresa o empleados) de dar mantenimiento al equip? El departamento de redes.
10. ¿Cuentan con algun control de acceso para precisar cuáles son los programas que pueden ser utilizadospor los usuarios? Si
11. Especificaciones con las que cuenta la supercomputadpora:
*RAM: 10b. *DISCO DURO: 40Gb. *PROCESADOR: 195Mh.
12. ¿Qué es MULTICAST? Toda comunicación es escala que se haya realizado.
13. ¿Qué es H323? Protocolo de comunicación.
En mi visita al CICESE, aprendi mas de lo que son y para que nos sirven las redes, nos dieron una conferencia y despues visitamos otros edificios, las platicas fueron interesantes y me sirven para reforsar mis conocimientos.

viernes, 13 de mayo de 2011

Practica 3.2: Compartir Impresoras y Archivos

Compartir Impresoras
Podemos compartir una impresora conectada a nuestro equipo para que la utilicen otros usuarios de la red. Para esto:
1.- Localizamos la carpeta Impresoras haciendo uso del Explorador de Windows (sección Todas las carpetas). También puede hacerse a través del icono Mi PC presente en el escritorio.
2.- Hacer clic sobre la carpeta Impresoras, con lo que se mostrarán en la sección Contenido de 'Impresoras' todas las impresoras instaladas en nuestro equipo.
3.- Desplegar el menú contextual (botón derecho) de la impresora que queremos compartir y escoger el comando Compartir. Aparecerá el cuadro de diálogo Propiedades de 'Nombre de impresora' con la ficha Compartir activada.
4.- Hacer clic sobre el botón de elección Compartido como y escribir el nombre con el queremos que la impresora se identifique en la red, así como un Comentario y una Contraseña de acceso si se desea, en los cuadros de texto correspondientes. La contraseña (opcional) impedirá que los usuarios de la red que no la conozcan puedan usar nuestra impresora.
5.- Para validar los cambios realizados, hacer clic sobre el botón Aceptar en el cuadro de diálogo anterior.
Como en el caso de las unidades o carpetas compartidas, en nuestro ordenador una impresora compartida aparecerá con una mano debajo de su icono.

Compartir archivos

Cuando un equipo destina espacio para recursos, asume funciones de servidor. Cualquier equipo de un grupo de trabajo en una red punto a punto puede realizar esta tarea. Para que un equipo actúe como servidor debe configurar el uso compartido de archivos e impresoras. Esta función se habilitó al instalar la tarjeta de red; por tanto, ya puede compartir uno o varios archivos para utilizarlos en otros equipos. Para compartir un archivo, siga estos pasos:   

1. Busque una carpeta en el equipo.
2. Continuación, haga clic en Compartir y seguridad para ver las opciones de configuración adicionales.
3. Las dos ventanas siguientes sólo aparecen cuando se configura el primer elemento compartido. Windows notifica que el uso compartido de datos representa cierto riesgo para la seguridad. Por tanto, el acceso remoto está desactivado de manera predeterminada. En el mensaje de advertencia de seguridad, haga clic en Habilitar solamente el uso compartido de archivos, y haga clic en Aceptar.
  4. Especifique si es posible modificar los datos a los que se tiene acceso a través de la red, y, a continuación, haga clic en Aceptar.
5. El icono de la carpeta compartida aparece con la imagen de una mano.
Para tener acceso a una carpeta compartida, haga clic en Inicio, Mi PC y, a continuación, en Mis sitios de red.
 Fuentes:
  • http://www.gobiernodecanarias.org/educacion/conocernos_mejor/paginas/accesoa.htm 
  • http://www.canal-ayuda.org/a-informatica/compartirarchivosred.htm

miércoles, 30 de marzo de 2011

3.1 Configuracion de una Red Domestica Utilizando Windows

1.- ¿Qué es una red informática?
Un sistema de comunicación que conecta ordenadores y otros equipos informáticos entre sí, con la finalidad de compartir información y recursos.

2.- ¿Qué es topología de Red?
La cadena de comunicación usada por los nodos que conforman una red para comunicarse.

3.- Tipos de topología:


4.- Tipos de redes de acuerdo a su extensión:
PAN - Es una red de ordenadores usada para la comunicación entre los dispositivos de la computadora (teléfonos incluyendo las ayudantes digitales personales) cerca de una persona.
CAN - Es una red de computadoras que conecta redes de área local a través de un área geográfica limitada, como un campus universitario, o una base militar.
LAN - Es la interconexión de varias computadoras y periféricos.
MAN - Es una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un área geográfica extensa.
WAN - Son redes informáticas que se extienden sobre un área geográfica extensa.

5.- Medios de transmisión de información:
- Inflarrojos
- Red Inalámbrica
-Satelite
-Bluetooth
-WiFi
- Fibra Optica

6.- ¿Qué es un protocolo de Internet?
Es un protocolo no orientado a conexión usado tanto por el origen como por el destino para la comunicación de datos a través de una red de paquetes conmutados no fiable de mejor entrega posible sin garantías.

7.- Mencionar los dos modelos y explicar cada uno de ellos:
OSI:es un marco de referencia para la definición de arquitecturas de interconexión de sistemas de comunicaciones.
TCP: los datos serán entregados en su destino sin errores y en el mismo orden en que se transmitieron. También proporciona un mecanismo para distinguir distintas aplicaciones dentro de una misma máquina, a través del concepto de puerto.

8.- ¿Qué es un dominio de Red?
Es una red de identificación asociada a un grupo de dispositivos o equipos conectados a la red Internet.

9.- Mencionar y explicar cada uno de los componentes de una red:
-Computadora: Controla la red y se encarga de permitir o no el acceso de los usuarios a los recursos, también controlan los permisos que determinan si un nodo puede o no pertenecer a la red.
-Tarjetas de Red: Se encargan de recibir la información que un usuario desea enviar a través de la red a uno de los nodos de esta y la convierte en un paquete, luego envía la información a través de un cable que se conecta a la trajeta. 
  • Tarjetas inalámbricas
  • Tarjetas Ethernet
  • Tarjetas de fibra óptica

    -Tipos de servidores:
    -Modem:Convierte las señales digitales en analógicas y viceversa, posteriromente las envía y/o recibe a través de una red telefónica.
    -Tipos de Módem:
    • Módems Analógicos
    • Módems Digitales
    • Módems por cable
    • Módems ADSL
     Configuración

    Como crear un cable de Red?
    • Comenzaremos por recopilar parte de los implementos.
    • 1 metro de cable UTP Cat. 5e, los 2 conectores RJ45, la Ponchadora, y el probador de cable de red.
    • La Ponchadora utilizada trae una cuchilla para pelar el cable a la distancia normada de 1,7cm. según las normas de cable Ethernet descritas por la ITU y por la IEEE.
    • Algo muy importante es la distribución de pines en el conector RJ45. En la diagrama de arriba se puede observar la distribución de ellos.
    • Ordenamos los cables y los ponemos dentro del conector RJ45.
    • Ponemos el conector, con el cuidado de que no se salga el cable de él, en el espacio dispuesto para él en la ponchadora.
    • Y apretamos. Esto hará que los pines desciendan de manera que toquen el cable y generen un punto de conexión entre el cable metálico y el pin del conector RJ45.
    • Repetimos el proceso para el conector terminal dependiendo de la configuración requerida.
    • Finalmente si poseemos un probador de cables, lo conectamos y hacemos las pruebas correspondientes.
    Fuente: 
    http://www.comolohago.cl/2009/10/22/como-hacer-un-cable-de-red/

      viernes, 11 de marzo de 2011

      Practica 2.3 y 2.4 Mantenimiento preventivo y correctivo de Software

      1) Explica:¿Que es mantenimiento preventivo de software?
      Revisión de Instalación por Setup.
      Desfragmentación del Disco Duro.
      Liberación de memoria RAM.
      Liberación de espacio en Disco Duro.
      Ejecución de Antivirus.
      Copia de Seguridad.
      Scandisk.


      2) Mantenimiento correctivo:
      Por alguna causa su sistema operativo no inicia o presenta fallas. Fallas que de algún motivo no se pueden reparar; esto nos lleva proceder a instalar de nuevo el sistema operativo. Para proceder con la reinstalación hay que encender la maquina entrar directamente a la Setup, iniciarlo con un disquete de arranque o simplemente el CD de instalación.

      *Cada cuanto tiempo se debe realizar un mantenimiento preventivo del Software?
      Es recomendable hacerlos cada 6 meses.




      3)


      Software
      Aplicación
      Copia de seguridad
      Estas copias adicionales pueden utilizarse para restaurar el original después de una eventual pérdida de datos.
      Desfragmentador de disco
      Es un programa incluido en Microsoft Windows diseñado para aumentar la velocidad de acceso al disco mediante la desfragmentación, es decir, la reordenación de los archivos almacenados en un disco de manera que sus pedazos ocupen un espacio contiguo.
      Liberador de espacio en disco
      Ayuda a liberar espacio del disco duro mediante la búsqueda en el disco de los archivos que puede eliminar de forma segura. Puede elegir entre eliminar algunos o todos los archivos.
      Restaurar sistema
      Es una manera de deshacer cambios del sistema realizados en el equipo, sin que esto afecte a los archivos personales, como el correo electrónico, documentos o fotografías.



       
       

      jueves, 10 de marzo de 2011

      Practica 2.1 y 2.2 Mantenimiento Preventivo

      Contestar las siguientes preguntas:


      1.- ¿Que es un mantenimiento preventivo de hardware?
      Es la revisión periódica de ciertos aspectos, tanto de hardware como de software en un PC. Estos influyen en el desempeño fiable del sistema, en la integridad de los datos almacenados y en un intercambio de información correctos, a la máxima velocidad posible dentro de la configuración óptima del sistema.

      2.- ¿Como se realiza?
      Consiste en la revisión periódica de ciertos aspectos, tanto del hardware como del software en un PC.

      3.- ¿Que es el mantenimiento correctivo de hardware?
      Consiste en la reparación de alguno de los componentes de la computadora, puede ser una soldadura pequeña, el cambio total de una targeta (sonido, vídeo, SIMMS de memoria, entre otras), o el cambio total de un dispositivo periférico como el ratón, teclado, monitor, entre otros.
      4.- ¿Cual es el kit que se utiliza?
      Aire Comprimido
      Destornilladores
      Toallas
      Pulcera Anti-estática
      5.- ¿Cuales son los productos químicos que se utilizan y cuales son sus funciones?


      6.- Explica cuales son las reglas de seguridad e higiene que debemos atender para realizar un mantenimiento a hardware:

    • Desconectar los cables. 



    • Destornilladores.



    • Pulcera anti-estática.

    • 7.- Como se realiza:
      Desconectamos los cables internos necesarios.
      Extraemos las partes necesarias del equipo.
      Las limpiamos con Aire Comprimido cuidadosamente.
      Colocamos las partes en su lugar con cuidado.
      Y conectamos los cables en su lugar.

      miércoles, 2 de marzo de 2011

      Practica 1.6 Instalacion del Sistema Operativo a un Equipo de Computo

      A) contestar las siguientes preguntas.
      1. ¿Que es bootear?
      se refiere a modificar el orden de arranque de tus dispositivos almacenamiento (DVD, CD, Disco Duro, Disquets, etc).
      2. ¿Como se bootea?
      Presionamos insistentemente la tecla “Supr” al momento de encender nuestro equipo; en algunos ordenadores puede que se necesite es la tecla “F2″. Con esto, ingresaremos al BIOS para configurar las opciones de la secuencia de arranque. El BIOS (sistema básico de entrada/salida) es un sistema operativo que se carga en la memoria RAM a través del cual podemos modificar opciones del hardware en sí; su uso es bastante delicado por lo que recomendamos ser muy cuidadosos.
      3. ¿Para que se bootea?
      Se encarga de la inicialización del sistema y de los dispositivos
      4. ¿Como se entra al CMOS?
      Insertando el disco del Sistema Operativo. Reinicia el PC y preciona F8 para que se active la opción Boot o arranque con lo cual vaz a hacer que tu Pc arranque de Disco y vas a poder Formatear el Equipo e instalar el nuevo sistema.
      5. ¿Para que se entra al CMOS?
      Para especificar el hardware del equipo.
      6. ¿Que es particionar el disco duro?
      partición tiene su propio sistema de archivos (formato); generalmente, casi cualquier sistema operativo interpreta, utiliza y manipula cada partición como un disco físico independiente, a pesar de que dichas particiones estén en un solo disco físico.
      7. ¿Cuantas particiones que puede tener un disco duro?
      Partición primaria
      Partición lógica
      Partición extendida
      8. ¿Cuantos Sistemas Operativos pueden tener un disco duro?
      Solo uno por particion.
      B) Explica con tus propias palabras como se formatea una partición y se instala un Sistema Operativo:
      1) Incertamos el CD
      2) Clic en: Insertar Windows ahora
      3) Despues instalar
      4) Creamos la particion
      5) En las siguientes opciones que aparecen escojemos un NTFS
      6) Comenzamos el formato y despues intalamos el sistema operativo.

      martes, 22 de febrero de 2011

      Practica 1.5: Conocer el Software existente en el mercado

      jueves, 10 de febrero de 2011

      Practica: 1.4 Terminologia de Software

      Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital; comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware.

      Existen varias definiciones similares aceptadas para software, pero probablemente la más formal sea la siguiente:
      Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.